Tüm yazılar

Faction Warfare rehberiCradle of War sonrası Faction Warfare: hangi militia, LP ne eder

Faction Warfare, lowsec'te complex ele geçirmene loyalty point (LP) ödüyor ve Cradle of War'dan beri complex'ler daha çok ödüyor. Yeni Scout BSC-1 bir Tech I frigate'le beş dakika sürüyor ve frontline bir sistemde 11.250 LP veriyor. Bugünkü Jita fiyatlarıyla LP store'dan alınan bir navy destroyer her LP'yi 880 ile 1.140 ISK'ya çeviriyor. Militia'ların kaybettiği gemilerin medyanı ise 7,6 milyon. Bu rehber hangi militia'ya katılacağını, complex'leri ve gemi sınırlarını, LP store'u ve lowsec'in sana neye mal olduğunu anlatıyor. Rakamlar 4 Ekim 2026'da canlı ESI ve zKillboard verisinden alındı.

İki güncelleme, yeni rakamlar

Faction Warfare (FW), dört imparatorluğun lowsec için yürüttüğü savaş. Bir militia'ya, yani imparatorluğunun bu savaştaki tarafına yazılıyorsun ve warzone'lardaki complex'leri ele geçiriyorsun. Warzone'lar, imparatorlukların sınırındaki, her biri bir tarafın elinde olan lowsec sistemleri. Her capture loyalty point (LP) kazandırıyor; LP'yi militia'nın LP store'unda harcıyorsun. Bu yıl iki güncelleme bunun ne kazandırdığını değiştirdi.

9 Haziran 2026'daki Cradle of War yeni complex'ler ekledi. Yerini aldıkları complex'lerden çok daha fazla victory point (VP) ve biraz daha fazla LP veriyorlar. VP, bir sistemi el değiştirmeye doğru iten puan. CCP yeni complex'lerin genişleme boyunca kalacağını söylüyor. Biri bir Tech I frigate ve beş dakika istiyor. CCP 1 Temmuz'da battlefield'lardaki kesintiyi de geri aldı: artık yine 50.000 yerine 150.000 LP veriyorlar.

22 Eylül'deki Cradle of War Major Update şunları getirdi:

  • Interceptor complex'i kalktı, yerine assault frigate'lere özel bir complex geldi.
  • Scout ve Small complex'lerdeki NPC frigate ve destroyer'lar artık tag düşürüyor. Tag'ler, bazı LP store tekliflerinin istediği loot item'ları.
  • Pirate Insurgency'ler, yani korsan militia'larının warzone'lara girdiği event'ler, kısaldı ve daha çekişmeli hale geldi. 14 gün yerine 7 gün sürüyorlar. Kazanan taraftaki bir pilot son ödemeden artık 464.300 yerine 1.500.000 LP'ye kadar kazanabiliyor.

Hangi militia

İki savaş var. Amarr, Minmatar'la Devoid, Bleak Lands, Heimatar ve Metropolis'te savaşıyor. Caldari ise Gallente'yle Black Rise, Citadel, Essence, Verge Vendor ve Placid'de. Her imparatorluğun militia'sı, solo pilotların doğrudan katıldığı bir NPC corporation.

MilitiaCorporationPilotTutulan sistemFrontlineGeçen haftaki killDost bir hub'dan en yakın frontline
Amarr24th Imperial Crusade32.98743141.729Kourmonen, Amarr'dan 6 jump
CaldariState Protectorate57.31258111.937Tama, Jita'dan 4 jump
GallenteFederal Defense Union45.0753292.212Heydieles, Dodixie'den 5 jump
MinmatarTribal Liberation Force34.61326122.179Hadozeko, Hek'ten 3 jump

Pilot, sistem ve kill sayıları ESI'nin 4 Ekim tarihli Faction Warfare istatistikleri. Kill'ler her militia'nın son 7 günde yaptıkları. ESI aktif olsun olmasın yazılı her pilotu sayıyor. Frontline sayısı ESI yıldız haritasından bizim sayımımız: bir militia'nın tuttuğu ve düşmanın tuttuğu bir sisteme komşu olan sistemler. Her tarafın tuttuğu sistemlerden Amarr'ın 21'i, Caldari'nin 30'u, Gallente'nin 23'ü ve Minmatar'ın 19'u contested, yani düşman bunlara VP eklemiş. Jump sayıları ESI rotaları ve dördü de hub'ın kendi imparatorluğunun içinde kalıyor.

Caldari'nin en çok pilotu ve sistemi var. Gallente ve Minmatar geçen hafta daha az pilotla Caldari'den fazla kill yaptı. En çok VP'yi 1,10'ar milyonla Amarr ve Minmatar kazandı. Gallente 1,00 milyon, Caldari 0,97 milyon kazandı. Kontrol sürekli değişiyor, bunu anlık bir görüntü olarak al.

Yeni pilotların çoğu için asıl soru nereden alışveriş yapacakları. Yazılmak seni düşman imparatorlukla kalıcı bir savaşa sokuyor. Onun navy'si kendi highsec'inde sana saldırıyor, militia'sı ise her yerde sana ateş edebiliyor. Trade hub'lar açısından bunun bedeli şu:

  • Caldari Dodixie'ye rahat erişimini kaybediyor.
  • Amarr Rens ve Hek'i kaybediyor.
  • Minmatar Amarr'ı kaybediyor.
  • Gallente: ESI artık Jita'nın kendisini bir CONCORD sistemi olarak gösteriyor, ama etrafındaki her sistem Caldari'nin. Oraya gitmek için yine Caldari highsec'inden geçmen gerekiyor.

Gemiler sana kalmış: her militia her ırkın gemisini uçurabiliyor.

İki korsan militia'sı Pirate Insurgency'lerde imparatorluklarla savaşıyor: Guristas (Commando Guri) Caldari ve Gallente'ye, Angel Cartel (Malakim Zealots) Amarr ve Minmatar'a karşı. Küçükler: 2.490 ve 3.423 pilotları var, geçen hafta 1.688 ve 1.271 kill yaptılar. Onlara Insurgencies penceresinden katılıyorsun. 22 Eylül'den beri bir Insurgency 7 gün içinde sonuçlanıyor. Kazananın tam ödemesi artık eskisinin üç katı kişisel corruption ya da suppression istiyor; bunlar korsanlar için ya da onlara karşı biriktirdiğin puanlar.

Complex'ler

Bir complex, kısaca plex, warzone sistemindeki bir site. Ele geçirmek için:

  1. Acceleration gate'ini kullan.
  2. Sistem düşmanınsa savunan NPC'yi öldür.
  3. Sayaç bitene kadar capture point'in 30 km içinde kal.

Düşman sisteminde ele geçirdiğin her plex o sisteme VP ekliyor. 75.000 VP'de sistem vulnerable oluyor, yani el değiştirebilir hale geliyor. Kendi sistemlerinde bir plex yalnızca sistem contested ya da vulnerable iken ödüyor.

Plex'in adı neyin girebileceğini söylüyor:

  • Boyut: Scout, Small, Medium, Moderate ya da Large, gemi boyutunu belirliyor.
  • Harfler gemi türünü belirliyor. BSC yalnızca Tech I savaş gemilerine izin veriyor. NVY navy gemilerini, ADV Tech II ve korsan gemilerini, ELT de Tech III'ü ekliyor.
  • Sondaki sayı ödülün kaç pilot için kurulduğunu gösteriyor. Daha fazla pilot gelirse her biri daha az alıyor.
Complexİzin verilen gemilerPilotCaptureFrontline'da LPVPNerede, ne sıklıkla
Scout BSC-1buradan başlaTech I attack ve combat frigate'ler15 dk11.25050Frontline'lar, 10 dk'da yeniden çıkıyor
Small AF-1Assault frigate'ler1–37.500150Command Ops'ta 40 dk'da bir (25.000 LP); frontline'larda 20 dk'da bir gezici
Contested Field Research Facility (ELT-5)Tech III destroyer ve daha küçükleri510 dk45.000300Frontline'larda gezici, 1 saatte yeniden çıkıyor
Moderate NVY-3Tech I ve navy, battlecruiser'a kadar315 dk52.500600Frontline'lar, 40 dk'da yeniden çıkıyor
BattlefieldTech I ve navy30–150.0002.000Frontline'lar, 4 saatte yeniden çıkıyor

LP, CCP'nin suppression bonusları öncesi frontline rakamı. Rakamlar CCP'nin Cradle of War notlarından ve 2 Ekim'e kadarki patch notlarından, battlefield'lar için EVE University'den. CCP Small AF-1 için capture süresi vermiyor. Battlefield ise sayaçla değil capture point'lerle kazanılıyor. Karşılaştırma için EVE University bir Scout NVY'ye 25, bir Small NVY'ye 50 VP yazıyor.

Her tarafın sistemleri üç kademeye ayrılıyor ve LP'yi kademe belirliyor:

  • Frontline: düşmanın tuttuğu bir sisteme komşu. Command Operations'tan %50 fazla LP ödüyor.
  • Command Operations: frontline'ların arkasındaki halka.
  • Rearguard: daha geride. Neredeyse hiç ödemiyor; EVE University −%99 LP çarpanı veriyor.

Assault frigate complex'i dışındaki her yeni complex yalnızca frontline'larda çıkıyor.

Bir Tech I frigate'le Scout BSC-1'den başla. On dakika yerine beş dakikada ele geçiriliyor ve her on dakikada yeniden çıkıyor. Tehlikeli kalsın diye CCP, NPC'lerinin iki kat sık gelmesini ve warp disruptor takma ihtimallerinin çok daha yüksek olmasını sağladı.

Moderate NVY-3'te capture odası battlecruiser hull bonuslarını %20 güçlendiriyor; sanki Battlecruiser skill'in bir seviye yüksekmiş gibi. 600 VP ile bir sistemi battlefield dışındaki her plex'ten daha çok ilerletiyor.

Contested Field Research Facility 20 efektten rastgele 3'ünü uyguluyor. Örneğin herkesin lock menzili 30 km'ye ya da bütün resistance'lar sıfıra çekiliyor. 1 Temmuz'dan beri Tech III destroyer'lara +500 shield, armor ve hull da veriyor.

LP'nin değeri

LP, harcayana kadar ISK değil. Her militia corporation'ının bir LP store'u var. Teklifler LP artı ISK istiyor, çoğu zaman da başka item'lar: bir modülün Tech I hali ya da NPC'lerden loot'lanan tag'ler.

Teklifleri karşılaştırmak için LP başına ISK'yı hesapla:

LP başına ISK = (Jita fiyatı − ISK maliyeti − girdilerin Jita fiyatı) ÷ LP

EVE University'nin pratik kuralı LP başına yaklaşık 1.000 ISK.

Navy destroyer'lar, blueprint'ten üretilmiş

Dragoon Navy Issue24th Imperial Crusade
1.144
12.000 LP + 3,5 milyon ISK + 1,9 milyon üretim · günde 20 satış
Corax Navy IssueState Protectorate
1.077
12.000 LP + 3,5 milyon ISK + 1,9 milyon üretim · günde 39 satış
Algos Navy IssueFederal Defense Union
1.000
12.000 LP + 3,5 milyon ISK + 1,9 milyon üretim · günde 36 satış
Talwar Fleet IssueTribal Liberation Force
877
12.000 LP + 3,5 milyon ISK + 1,9 milyon üretim · günde 18 satış

Navy modüller, altı düşman insignia'sıyla

Imperial Navy 1600mm Steel Plates24th Imperial Crusade
1.504
10.000 LP + 4 milyon ISK + 23,1 milyon girdi · günde 614 satış
Federation Navy 1600mm Steel PlatesFederal Defense Union
1.210
10.000 LP + 4 milyon ISK + 14,9 milyon girdi · günde 122 satış
Caldari Navy Large Shield ExtenderState Protectorate
1.164
10.000 LP + 4 milyon ISK + 14,4 milyon girdi · günde 509 satış
Republic Fleet Large Shield ExtenderTribal Liberation Force
1.159
10.000 LP + 4 milyon ISK + 16,3 milyon girdi · günde 688 satış

Mühimmat ve charge'lar

Republic Fleet EMP L ×5.000Tribal Liberation Force
1.102
2.400 LP + 2,4 milyon ISK + 5.000 EMP L · günde 1,85 milyon satış
Navy Cap Booster 3200 ×20Dört militia'nın hepsi
972
8.000 LP + 8 milyon ISK + 20 Cap Booster 3200 · günde 17.000 satış
Imperial Navy Multifrequency L ×1024th Imperial Crusade
853
3.750 LP + 3,75 milyon ISK + 10 Multifrequency L · günde 3.267 satış
Federation Navy Antimatter Charge L ×5.000Federal Defense Union
749
2.400 LP + 2,4 milyon ISK + 5.000 Antimatter Charge L · günde 915 bin satış
Caldari Navy Scourge Heavy Assault Missile ×5.000State Protectorate
670
3.000 LP + 3 milyon ISK + 5.000 Scourge Heavy Assault Missile · günde 1,9 milyon satış

Attribute implant'ları

Memory Augmentation - BasicDört militia'nın hepsi
547
5.250 LP + 5,25 milyon ISK · günde 228 satış
Cybernetic Subprocessor - ImprovedDört militia'nın hepsi
504
65.000 LP + 65 milyon ISK · günde 119 satış

Fiyatlar 3 Ekim'e kadar The Forge'da gerçekleşen işlemlerin 30 günlük ortalaması; satış vergisi ve broker ücreti düşülmedi. Her rakam, istediği Tech I item'larla birlikte bütün bir teklif için. Modüllerin her biri altı düşman navy insignia'sı istiyor, burada Jita fiyatıyla hesaplandı. Kendin loot'larsan o değer de sende kalıyor. Cap booster ve iki implant dört imparatorluk store'unun hepsinde var.

Hacim de oran kadar önemli. Navy Cap Booster 3200'den son bir ayda günde 17.000 adet satıldı; bu, günde yaklaşık 6,8 milyon LP'yi eritmeye yetiyor. Dragoon Navy Issue'dan günde 20 kadar satıldı, yani 234 bin LP.

Store'lardaki en yüksek oran bir tuzak. Zainou 'Deadeye' Small Hybrid Turret SH-601, 375 LP ve 375.000 ISK. 30 günlük ortalamasına göre LP başına 76.000 ISK ediyor. Ama bu ortalama tek bir günden geliyor: o gün 29 tane el değiştirmiş, bazılarının tanesi 390 milyona kadar çıkmış. Normal bir günde 424.000 ISK civarında satılıyor, bu da LP başına 131 ISK; günde de 9 tane satılıyor.

Gemiler tek run'lık blueprint copy olarak geliyor, yani hull'ı kendin üretiyorsun. Bir destroyer için Industry skill'i I yetiyor; bir de Jita fiyatıyla 1,9 milyon ISK tutan mineral ve iki component lazım. Cradle of War'un eklediği dört navy destroyer LP başına 880 ile 1.140 ISK veriyor. Eski dördü daha hızlı satılıyor.

GemiStoreStore'da şundan beriJita (ISK)Günlük satışLP başına ISK
Dragoon Navy Issue24th Imperial CrusadeCradle of War19,2 milyon201.144
Corax Navy IssueState ProtectorateCradle of War18,4 milyon391.077
Algos Navy IssueFederal Defense UnionCradle of War17,4 milyon361.000
Talwar Fleet IssueTribal Liberation ForceCradle of War15,9 milyon18877
Coercer Navy Issue24th Imperial CrusadeUprising, 202218,8 milyon471.116
Cormorant Navy IssueState ProtectorateUprising, 202218,8 milyon431.115
Catalyst Navy IssueFederal Defense UnionUprising, 202219,0 milyon1081.134
Thrasher Fleet IssueTribal Liberation ForceUprising, 202217,2 milyon58981

Her blueprint 12.000 LP ve 3,5 milyon ISK. Üretim maliyeti blueprint'in tüm malzeme listesinin Jita fiyatı, sekizi için de aynı. Jita fiyatları ve günlük satışlar 3 Ekim'e kadarki 30 günlük ortalamalar. Eski dördü ISK yerine nexus chip'le de alınabiliyor.

Sekiz navy destroyer'ın hepsi yalnızca ırk Frigate III ve Destroyer II skill'lerini istiyor ve Small NVY plex'lerine girebiliyor. Yani ürettiğini kendin de uçurabilirsin.

Ne kaybedeceksin

FW lowsec'te, ama savaş seni oradan dışarıya da takip ediyor. Düşman militia pilotları New Eden'in her yerinde sana saldırabilir; ne CONCORD ne de sentry gun'lar karışır. Warzone'lardaki neutral'ların (iki militia'da da olmayan pilotlar) çoğu iki tarafı da avlayan korsanlar. Düşmanın tuttuğu bir Command Operations ya da Rearguard sistemine gemiyle dock da olamazsın; yalnızca pod'un girebilir.

Gemi sınıfı Kaybedilen gemilerdeki payı Medyan kayıp (ISK)
Frigate %47 5,3 milyon
Destroyer %33 7,7 milyon
Cruiser %10 34 milyon
Tüm gemiler %100 7,6 milyon

Kaynak zKillboard: dört militia corporation'ının her birinin oyunculara verdiği son 800–1.000 kayıp, 18 Eylül–4 Ekim; toplam 2.592 gemi ve 1.149 pod. Oyuncu corporation'larındaki pilotlar sayılmadı, bu yüzden veri solo ve yeni pilotlara kayıyor. Değerlere fit ve kargo dahil; Frigate satırına navy frigate'ler de dahil.

Bu gemilerin onda altısı 10 milyon ISK'nın, onda dokuzu 48 milyonun altındaydı. %87'si lowsec'te, %9'u highsec'te öldü. Pod'ların çoğu boş klondu: medyan pod 10.000 ISK ediyordu, yalnızca %6'sında 10 milyondan fazla implant vardı. zKillboard gemi kayıplarının %63'ünü solo kill sayıyor.

EVE University'nin tavsiyesi:

  • Frigate ve destroyer'larla başla.
  • Stage ettiğin yerde birkaç fit'li yedek gemi tut.
  • Bir microwarpdrive, bir warp disruptor ya da scrambler ve bir stasis webifier takabilecek durumda ol.

11.250 LP'lik tek bir Scout BSC-1, LP başına 1.000 ISK'dan satılınca yaklaşık iki medyan frigate kaybını karşılıyor.

Yazılmak

Tek başına yazılmak için savaşmak istediğin imparatorluğun bir station'ına dock ol ve Militia Office'i aç. Militia corporation'ına hemen katılıyorsun. O imparatorlukla base standing'in 0.0 ya da üstünde olmalı. Standing, bir faction'ın sana verdiği −10 ile +10 arası puan. "Base" demek, Connections gibi standing'i yükselten skill'lerin sayılmaması demek.

Bir oyuncu corporation'ındaysan, CEO ya da bir director bütün corporation'ı yazıyor. Bu bir sonraki downtime'dan sonra geçerli oluyor. Cradle of War'dan beri her üyenin faction'la standing'i −5.0'ın üstünde olmalı. Bunun altına düşen üye downtime'da uyarılıyor ve 24 saat sonra corporation'dan atılıyor.

EVE University, imparatorluğunun warzone sınırındaki bir highsec sistemde, militia corporation'ının bir station'ında stage etmeni öneriyor; böylece LP store da elinin altında olur. Yeni karakterler zaten yakına iniyor: Exordium'dan çıkan her rookie shipcaster seni kendi imparatorluğunun War HQ'suna bırakıyor. Bugün Amo, Minmatar frontline'ı Hadozeko'ya 2 jump; Intaki Moclinamaud'a 3, Mehatoor Kourmonen'e 4, Onnamon da Vlillirier'e 5 jump uzakta.

Militia penceresinden istediğin zaman ayrılabilirsin, LP'n sende kalıyor. Düşman navy'si bundan sonra birkaç saat daha sana saldırmaya devam edebilir.

Skill planı

İki plan var, sırayla eğit. Bir Tristan ve bir Algos Navy Issue için Gallente Frigate ve Gallente Destroyer kullanıyorlar. Tristan, militia pilotlarının en çok kaybettiği gemi; ikisi de hem drone hem turret taşıyor. Başka bir ırk için bu satırları ve Small Hybrid Turret'ı kendi ırkının gemi ve silahlarıyla değiştir. Bir planı kopyala, oyunda Skill Queue penceresinden "import from clipboard" ile içe aktar. Her satır bir seviye ve ön koşullar hep önce geliyor.

1 · Tackle'lı Tech I frigate

~45 saat (1,9 gün) · Alpha da olur
Spaceship Command 1
Gallente Frigate 1
Gallente Frigate 2
Gallente Frigate 3
Gunnery 1
Small Hybrid Turret 1
Small Hybrid Turret 2
Small Hybrid Turret 3
Gunnery 2
Gunnery 3
Drones 1
Drones 2
Drones 3
Light Drone Operation 1
Light Drone Operation 2
Light Drone Operation 3
Navigation 1
Navigation 2
Navigation 3
Afterburner 1
Afterburner 2
Afterburner 3
High Speed Maneuvering 1
CPU Management 1
CPU Management 2
CPU Management 3
Propulsion Jamming 1
Power Grid Management 1
Power Grid Management 2
Mechanics 1
Hull Upgrades 1
Hull Upgrades 2
Mechanics 2
Repair Systems 1
Repair Systems 2

2 · Navy destroyer'a geçiş

~9 saat · Alpha da olur
Gallente Destroyer 1
Gallente Destroyer 2
Gallente Destroyer 3

Süreler sıfırdan, implantsız, 20/20 attribute ile hesaplandı: Omega'da saatte 1.800 SP, Alpha'da bunun yarısı. 1. plan 81 bin SP: frigate, bir microwarpdrive, bir warp disruptor ya da scrambler ve bir web, light drone'lar, küçük silahlar ve temel armor tank. 2. plan 16 bin SP ve bir Algos Navy Issue bunun yalnızca II. seviyesini istiyor. Her satır Alpha'da eğitilebiliyor.

Bir oyuncu corporation'ına ihtiyacım var mı?
Hayır. Tek başına yazılınca doğrudan militia'nın corporation'ına giriyorsun; LP store'u, agent'ları ve Militia chat kanalı da onunla geliyor. Oyuncu corporation'ı fleet'ler ve yedek gemiler konusunda işe yarar.
Düşman militia highsec'te bana ateş edebilir mi?
Evet, New Eden'in her yerinde, CONCORD da karışmaz. Düşman imparatorluğun navy'si de kendi highsec'inde sana saldırıyor. Warp disruptor ya da scrambler kullanmadığı için genelde warp'layıp kaçabilirsin; pod'lara da dokunmuyor.
Hangi complex'le başlamalıyım?
Bir Tech I frigate'le Scout BSC-1. Beş dakika sürüyor, frontline'da 11.250 LP veriyor ve peşinden yalnızca Tech I attack ve combat frigate'ler girebiliyor.
Kendi sistemlerimde plex yapmak kazandırır mı?
Yalnızca sistem contested (düşman ona VP eklemiş) ya da vulnerable iken. Düşman VP'si olmayan stable bir sistem hiçbir şey ödemiyor. Bu defensive plexing, düşmanın sistemi almasını engellemenin de yolu.
Interceptor complex'ine ne oldu?
CCP 22 Eylül'de Small Interceptor-1'i kaldırdı ve yerine yalnızca assault frigate'lerin girebildiği Small AF-1'i ekledi. Frontline'da 37.500 LP veriyor ve içindeki her NPC warp disruptor takıyor.
Alpha bir navy destroyer uçurabilir mi?
Evet. EVE University battleship boyutuna kadar navy gemilerini Alpha'da uçurulabilir sayıyor. Bir navy destroyer de yalnızca ırk Frigate III ve Destroyer II istiyor.

Hesabın yok mu? 1M SP ile başla

Bu linkle kayıt olursan ya da daha önce hiçbir davet linki kullanmamış hesabınla giriş yaparsan hesabına 1.000.000 SP gelir. Bu, yukarıdaki iki skill planının toplamının (97 bin SP) yaklaşık on katı.

1M SP ile kayıt ol https://www.eveonline.com/signup?invc=ea67eb3c-6578-4f4b-845c-2efa15cf999e

Önce linke tıkla, sonra kayıt ol ya da "Log in to become a recruit" ile giriş yap. Başka yoldan açılan hesap sonradan bağlanamıyor. Bu bir Recruit a Friend davet linki: resmî store'dan Omega ya da PLEX alırsan ben oyun içi ödül kazanırım, almazsan hiçbir şey değişmez. İki plandaki her skill Alpha'da eğitilebiliyor; EVE University de battleship boyutuna kadar navy gemilerini Alpha'nın uçurabildiği gemiler arasında sayıyor.

Kaynaklar

ESI (4 Ekim 2026: Faction Warfare istatistikleri ve sistemleri, altı militia LP store'u, The Forge'un 30 günlük market geçmişi, rotalar, yıldız haritası ve gemi verisi), CCP (Cradle of War genişleme notları, 24.01 patch notları, Major Update: Force Projection Revamped, 20.10 Uprising patch notları), EVE University Wiki (Faction warfare, strateji ve taktikler, Alpha sınırları), EVE Ref (navy destroyer blueprint malzemeleri), zKillboard (dört militia corporation'ının kayıpları, 18 Eylül–4 Ekim 2026).

Bu rehber işine yaradı mı?